AI诺娃-机娘育成方程式2战斗读图:Execute、AUTO与四类技能栏

AI诺娃-机娘育成方程式2的普通战斗图显示Execute、AUTO、HP4158/4960和OVER DRIVE7%,底部有Head、Torso、Arm、Chip Skills分类。按字段与所属位置阅读,不把卡片角标编成已证消耗和伤害公式。

先看结论

AI诺娃-机娘育成方程式2的普通战斗图显示Execute、AUTO、HP4158/4960和OVER DRIVE7%,底部有Head、Torso、Arm、Chip Skills分类。按字段与所属位置阅读,不把卡片角标编成已证消耗和伤害公式。

执行与自动标签不等于已测控制

完整战斗图中央是一名幻想怪物和光效,左侧着装人物头像旁有Execute与AUTO,右上还有Escape和Settings。可据这些文字辨认当时界面提供不同入口,但没有连续输入和反馈,不能声称已经实际开启自动、成功撤离或确认逃跑不损失资源。Execute是游戏内文字,不是让读者在电脑执行未知脚本;AUTO也不保证全部战斗自动胜利。键盘、手柄、触屏等映射未出现时保持未知,虚构战斗不转现实武器、搏击与伤害方法。

HP与OVER DRIVE各按原字段看

左下人物状态明确写HP4158/4960,下方OVER DRIVE为7%,两者单位和栏位不同,不能把百分比当生命分母,也不能用剩余生命推某一次攻击固定损伤。敌方上方有HP绿条和状态小图标,但没有完整数值和说明,不能宣布图标代表特定持续异常、弱点或免疫。光效遮住部分角色动作,不补看不清的招式名与伤害;所选画面没有私密裸露或性行为,不按机甲服装、肤色和体型推年龄或自动排除普通UI。

技能类别不是完整装备成长表

底栏分别写Head Skills、Torso Skills、Arm Skills和Chip Skills,卡片上还有1、2、3、4等角标。只能说它们是当前分类和可见标记,不把角标直接叫行动点、冷却或连击顺序,也不能用类别名称推所有部件可自由更换。另一张管理图显示不同服装和资源,二者不是连续升级前后记录,不能跨图相减计算研究成本。策略只保留非成人虚构界面辨认,不写最优卡组、永久必胜组合和身体养成过程,未展开完整技能规则仍未知。

实际操作清单

  1. Execute不是系统脚本指令
  2. HP与百分比分别记录
  3. 卡片角标不猜消耗
  4. AUTO不当胜利保证