AI诺娃-机娘育成方程式2攻略

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战斗读图:Execute、AUTO与四类技能栏

AI诺娃-机娘育成方程式2的普通战斗图显示Execute、AUTO、HP4158/4960和OVER DRIVE7%,底部有Head、Torso、Arm、Chip Skills分类。按字段与所属位置阅读,不把卡片角标编成已证消耗和伤害公式。

AI诺娃-机娘育成方程式2的普通战斗图显示Execute、AUTO、HP4158/4960和OVER DRIVE7%,底部有Head、Torso、Arm、Chip Skills分类。按字段与所属位置阅读,不把卡片角标编成已证消耗和伤害公式。

完整战斗图中央是一名幻想怪物和光效,左侧着装人物头像旁有Execute与AUTO,右上还有Escape和Settings。可据这些文字辨认当时界面提供不同入口,但没有连续输入和反馈,不能声称已经实际开启自动、成功撤离或确认逃跑不损失资源。Execute是游戏内文字,不是让读者在电脑执行未知脚本;AUTO也不保证全部战斗自动胜利。键盘、手柄、触屏等映射未出现时保持未知,虚构战斗不转现实武器、搏击与伤害方法。

  1. Execute不是系统脚本指令
  2. HP与百分比分别记录
  3. 卡片角标不猜消耗
  4. AUTO不当胜利保证

管理界面:Work、Research、Map与稳定度

AI诺娃-机娘育成方程式2的普通管理图日期为08/01 SATURDAY,右侧Work、Research、Map三入口,左侧Rest,左下System Stability90%。各类资源和日期限定当前存档,不把研究按钮当已经证明的成长收益。

AI诺娃-机娘育成方程式2的普通管理图日期为08/01 SATURDAY,右侧Work、Research、Map三入口,左侧Rest,左下System Stability90%。各类资源和日期限定当前存档,不把研究按钮当已经证明的成长收益。

管理画面左上显示08/01 SATURDAY,顶部币样图标旁为1709,随后四个不同图标分别是3605、2190、1635、2060。图片没有年份和完整资源名称,不能把08/01转成发售日,也不能把四个数全部叫金币或某一种属性。日期下五格指示中有亮暗差异,但没有帮助文字,不擅自定义一天行动数和每次花费。它们是当前样本状态,和战斗图的HP、OVER DRIVE不是同一单位,不跨图相减编任务收益或研究成本。

  1. 日期没有年份不补发售年
  2. 四资源图标不合并成金币
  3. 入口不当已测研究树
  4. 稳定度不改写身体属性

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